Cappuccetto 2.0

Scuola primaria

Rendere gli alunni capaci di comprendere le trappole della rete ed utilizzare consapevolmente Internet

Obiettivi di competenza

Riconoscere i rischi legati all’uso di Internet e degli ambienti digitali.

L’alunno sarà in grado di comprendere le regole di comportamento sicuro durante la navigazione digitale.

L’alunno sarà in grado di partecipare in modo consapevole e responsabile alle interazioni virtuali.

L’alunno sarà in grado di collegare la morale della fiaba tradizionale a contesti contemporanei.

Come rappresenteresti la favola di Cappuccetto Rosso 2.0 su Minecraft?

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Testi

Le Quasimodine

Cappuccetto 2.0

Cappuccetto 2. 0 e il lupo Hacker


Le Quasimodine

Cappuccetto 2.0

Lo smascheramento del lupo Hackert


Le Quasimodine

Cappuccetto 2.0

Il lieto fine

Categorie di premiazione

Miglior regia

Miglior scenografo

Miglior team per gli effetti audiovisivi

Ruoli

Architetto


Esperto Minecraft


Sceneggiatore


Creatore dei personaggi

Materiali aggiuntivi

Link a materiali multimediali

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Link a materiali di approfondimento

https://www.metadidattica.com
https://codeweek.eu › resources

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